- Создание интеллект-карт с помощью программы Xmind:
- Создание аналоговых часов в программе Adobe Flash.
- Подробная инструкция по созданию теста на JavaScript с применением AJAX.
- Для студентов изучающих Adobe Flash, был сделан обзор "Что такое Flash?".
Мультимедиа технологии в образовании
воскресенье, 2 июня 2013 г.
Обучающие материалы
суббота, 1 июня 2013 г.
HTML5
HTML5 (англ. HyperText Markup Language 5) — пятая версия одного из главных языков разметки web-страниц, HTML.
Отвлеченные размышления о HTML 5 начались в конце 2003 года. World Wide Web Consortium (W3C), организация, наблюдающая за стандартами протоколов и рекомендаций в web, высказала интерес к черновику HTML 5 разработанному Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG), группой сформированной в 2004 году из представителей Apple, Mozilla Foundation и Opera Software. В результате, в 2007 году, для разработки спецификаций HTML 5, была сформирована W3C HTML Working Group.
Большинство современных браузеров уже сейчас имеют частичную поддержку спецификаций HTML 5.
Примеры реализованные посредством canvas — элемента HTML5, предназначенного для создания растрового двухмерного изображения при помощи JavaScript.
Ресурс обучающий как использовать элемент canvas.
Пример вставки видео в html-страницу при помощи тега video:
Отвлеченные размышления о HTML 5 начались в конце 2003 года. World Wide Web Consortium (W3C), организация, наблюдающая за стандартами протоколов и рекомендаций в web, высказала интерес к черновику HTML 5 разработанному Web Hypertext Application Technology Working Group (WHATWG), группой сформированной в 2004 году из представителей Apple, Mozilla Foundation и Opera Software. В результате, в 2007 году, для разработки спецификаций HTML 5, была сформирована W3C HTML Working Group.
Большинство современных браузеров уже сейчас имеют частичную поддержку спецификаций HTML 5.
Примеры реализованные посредством canvas — элемента HTML5, предназначенного для создания растрового двухмерного изображения при помощи JavaScript.
Ресурс обучающий как использовать элемент canvas.
Пример вставки видео в html-страницу при помощи тега video:
- простой пример и еще один
- с эффектами (лучше просматривать в браузерах: firefox, safari, chrome)
Обучающая GIF анимация
Обучающая GIF анимация созданная с помощью программы GIMP.
GNU Image Manipulation Program или GIMP — это растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики и частичной поддержкой работы с векторной графикой.
Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную).
Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники.
GNU Image Manipulation Program или GIMP — это растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики и частичной поддержкой работы с векторной графикой.
Растровое изображение — изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную).
Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники.
четверг, 30 мая 2013 г.
Глоссарий
Гипермедиа — термин, введённый Тедом Нельсоном в 1965году. Это гипертекст, в который включены графика, звук, видео, текст и ссылки, для того чтобы создать основу нелинейной среды информации. Гипермедиа соотносится с определением мультимедиа, которое используется чтобы описать неинтерактивные последовательные данные также как и гипермедиа. Всемирная Паутина — классический пример гипермедиа, где интерактивные единицы соседствуют с мультимедийными.
Мультимедийный ресурс — ресурс, в котором основная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и удобный механизм предоставления информации для посетителей.
Для мультимедийных ресурсов характерно:
Мультимедийный ресурс — ресурс, в котором основная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и удобный механизм предоставления информации для посетителей.
Для мультимедийных ресурсов характерно:
- содержание различных видов информации, не только текстовой, но и звуковой, графической, анимационной, видео и тд
- высокая степень наглядности материалов (за счет мультимедиа информации, например видеоуроки или подкасты с подробными объяснениями как что-то делать или просто информационных)
Мультимедийное приложение — это современный высокотехнологичный инструмент представления информации пользователям. Преимущество мультимедийных приложений в том, что они могут сочетать в себе различные виды представления информации: текстовой, графической, звуковой и анимационный. Грамотное сочетание всех четырех видов представления позволяет добиться максимальной домонстративности и наглядности.
Кодек — это кодировщик/декодировщик — устройство или программа, способная выполнять преобразование данных или сигнала. Кодеки могут как кодировать поток/сигнал (часто для передачи, хранения или шифрования), так и раскодировать — для просмотра или изменения в формате, более подходящем для этих операций. Кодеки часто используются при цифровой обработке видео и звука. Большинство кодеков для звуковых и визуальных данных используют сжатие с потерями, чтобы получать приемлемый размер готового (сжатого) файла. Существуют также кодеки, сжимающие без потерь.
Кодек — это кодировщик/декодировщик — устройство или программа, способная выполнять преобразование данных или сигнала. Кодеки могут как кодировать поток/сигнал (часто для передачи, хранения или шифрования), так и раскодировать — для просмотра или изменения в формате, более подходящем для этих операций. Кодеки часто используются при цифровой обработке видео и звука. Большинство кодеков для звуковых и визуальных данных используют сжатие с потерями, чтобы получать приемлемый размер готового (сжатого) файла. Существуют также кодеки, сжимающие без потерь.
Типы кодеков:
Оцифровка — это описание объекта, изображения или аудио- видеосигнала в виде набора дискретных цифровых замеров (выборок) этого сигнала/объекта, при помощи специальной аппаратуры, т. е. перевод его в цифровой вид, пригодный для записи на электронные носители.
- Видеокодек — программа/алгоритм сжатия, то есть уменьшения размера, видеофайла и восстановления сжатых данных. Кроме кодирования видео и аудио, возможно добавление субтитров, векторных эффектов и т.п.
- Аудиокодек — компьютерная программа или аппаратное средство, предназначенное для кодирования или декодирования аудиоданных.
Для оцифровки объект подвергается дискретизации (в одном или нескольких измерениях, например, в одном измерении для звука, в двух для растрового изображения) и аналогово-цифровому преобразованию конечных уровней.
Полученный в результате оцифровки массив данных может использоваться для дальнейшей обработки, передачи по цифровым каналам или просто сохранению на цифровой носитель. Перед передачей или сохранением цифровое представление, как правило, подвергается фильтрации и кодированию для уменьшения объема.
Полученный в результате оцифровки массив данных может использоваться для дальнейшей обработки, передачи по цифровым каналам или просто сохранению на цифровой носитель. Перед передачей или сохранением цифровое представление, как правило, подвергается фильтрации и кодированию для уменьшения объема.
Битрейт - буквально, скорость прохождения битов информации. Битрейт принято использовать при измерении эффективной скорости передачи информации по каналу, то есть скорости передачи «полезной информации».
Термин битрейт используется в двух основных значениях:
Термин битрейт используется в двух основных значениях:
- Характеристика канала или устройства — максимальное количество бит, которое можно передать в единицу времени в секунды.
- Величина потока данных, передаваемого в реальном времени (минимальный размер канала, который сможет пропустить этот поток без задержек). Частный случай — битрейт сжатого звука или видео.
Компьютерная анимация — вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера, подразумевает только движущуюся анимацию. Сегодня такая анимация получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах.
Нелинейное мультимедиа - это мультимедиа, которое предоставляет возможность влиять на него со стороны пользователя. Возможность влияния пользователя на информационный поток, также называется интерактивностью. В переводе с английского языка Interaction – это “взаимодействие”. Например, видеотрансляция лекции в Интернете может быть как линейной так и нелинейной. Если студенты имеют возможность задать вопрос лектору в реальном режиме времени, например в чате, в ходе лекции, то это будет нелинейный вариант взаимодействия. Так как в данном случае студенты, задавая вопросы, могут влиять на последующее изложение материала.
Линейное мультимедиа - Самым ярким и распространенным примером линейного мультимедиа является кино. Главным отличием линейных мультимедийных технологий является то, что пользователи, который пользуется ими, никаким образом не может повлиять на ход событий. Также в качестве примера можно рассматривать и любую презентацию, записанную на определенный источник.
Интерактивность — это термин, который раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Идеальным примером интерактивного мультимедиа является компьютерная игра, в которой пользователь может с помощью манипуляций мыши, клавиатуры и др. изменять будущий сюжет игры.
Нелинейное мультимедиа - это мультимедиа, которое предоставляет возможность влиять на него со стороны пользователя. Возможность влияния пользователя на информационный поток, также называется интерактивностью. В переводе с английского языка Interaction – это “взаимодействие”. Например, видеотрансляция лекции в Интернете может быть как линейной так и нелинейной. Если студенты имеют возможность задать вопрос лектору в реальном режиме времени, например в чате, в ходе лекции, то это будет нелинейный вариант взаимодействия. Так как в данном случае студенты, задавая вопросы, могут влиять на последующее изложение материала.
Линейное мультимедиа - Самым ярким и распространенным примером линейного мультимедиа является кино. Главным отличием линейных мультимедийных технологий является то, что пользователи, который пользуется ими, никаким образом не может повлиять на ход событий. Также в качестве примера можно рассматривать и любую презентацию, записанную на определенный источник.
Интерактивность — это термин, который раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Идеальным примером интерактивного мультимедиа является компьютерная игра, в которой пользователь может с помощью манипуляций мыши, клавиатуры и др. изменять будущий сюжет игры.
среда, 29 мая 2013 г.
Предмет
Предмет: Мультимедиа технологии в образовании
Преподаватель: Авсентьева Елена Юрьевна
1 курс, 2 семестр
Преподаватель: Авсентьева Елена Юрьевна
1 курс, 2 семестр
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


